جوامع بازی های ویدئویی / بیش از یک میلیارد نفر روزانه به بازیهای ویدیویی آنلاین میپردازند، اما در مورد رفتار این بازیکنان در جوامع بازی های ویدئویی تحقیقات زیادی انجام نشده است.
لیلا صادقی در گفتوگو با ایسنا، با استناد به آمارهای جهانی در این زمینه گفت: طبق آمار از هر ۱۰ والد، ۹ نفر از آنها معتقدند که فرزندشان بیش از حد معمول، مشغول بازی های کامپیوتری هستند و از میان این ۹ نفر، ۶ نفر معتقدند این بازیها بیش از اینکه کمککننده باشند، آسیبزننده هستند.
بازی وارسازی / گیمیفیکیشن (Gamification) استفاده از خصوصیتها و تفکرهای بازیگونه در زمینههایی است که ماهیت بازی ندارند و به سازمانها کمک میکند تا با تحلیل رفتار، طراحیهای بهینهشده تعاملی داشته باشند.
بازی های رایانه ای / شفقنا رسانه- در فهرستی که از جذاب ترین و محبوب ترین بازی های رایانه ای سال ۲۰۲۴ تهیه شده بازی Indiana Jones and the Great Circle در پلتفرمهای مایکروسافت ویندوز، ایکسباکس سری ایکس و سری اس ارائه شده، در صدر قرار گرفته است.
نخستین روز از هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال با محوریت «گرایشها، فناوری و کاربردها» با حضور صاحب نظران، استادان، پژوهشگران و دانشجویان در دانشگاه علامهطباطبائی برگزار شد.
دکتر علی اصغر کیا رئیس دانشکده علوم ارتباطات گفت: هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال با مشارکت بنیاد بازی های رایانه ای در دانشکده علوم ارتباطات برگزار می شود. مهلت ارسال مقالات کامل «۱ آذر ماه ۱۴۰۳» می باشد. تاریخ برگزاری همایش ۲۰ و ۲۱ آذر ماه ۱۴۰۳ در دانشکده علوم ارتباطات […]
بازی های دیجیتال / پیش نشست هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال، دوشنبه ۳۰ مهرماه در دانشکده علوم ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی برگزار شد.
سلامت روان و شناخت / بازیهای ویدیویی و ورزش هر کدام اثرات متفاوتی بر مغز و روان افراد دارند.
سومین نشست از ویژه برنامه «تجربه بازی» با حضور بهرام محمدیفر، از عکاسان جنگ روز گذشته جمعه ششم مهر توسط فرهنگسرای رسانه برگزار شد.